CV Tobias Hemmingsson UX | 3D

Picture of Tobias Hemmingsson

Målsättning

En driven och engagerad UX-designer söker anställning hos ert företag. Mitt främsta mål är att förfina mina Design Thinking-färdigheter och vidareutveckla min expertis inom UX.

Komptetenser:

  • Design Thinking
  • Prototyping
  • Figma
  • Photoshop
  • After Effects
  • Illustrator
  • 3DS Max
  • Blender
  • WordPress
  • Trello
  • Scrum
  • HTML
  • CSS

Arbetslivserfarenhet

Free Grape Society | 2024 -

UX designer.

Free Grape Society är en svensk vinplattform som förbinder små, oberoende vingårdar med konsumenter genom direktförsäljning och personliga vinupplevelser online.

Som UX Designer arbetar jag med att utveckla företagets e-handelsplattform för vin, med fokus på användarupplevelsen för både producenter, konsumenter och vinexperter. Arbetet omfattar informationsarkitektur, wireframes, prototyper och användartester i Figma. Jag har ansvarat för flöden som onboarding av vinproducenter, dashboards, personaliserade rekommendationer och kundresor på webbplatsen

Erfarenheten har gett mig en djup förståelse för digital produktdesign, konverteringsoptimering och samspelet mellan affärsmål och användarbeteenden.

Eget företag / Frilans 2023–2024

3D-Visualiserare / Designer / Konsult

Som frilansare har jag arbetat med ett brett spektrum av kunder – från arkitektkontor och designbyråer till industriföretag och läkemedelsbolag.

Uppdragen har varierat från 3D-visualisering och produktpresentationer till grafisk design och enklare UX-lösningar. Att driva eget har inneburit att hantera hela processen själv: kundkontakt, offertarbete, planering, leverans och kvalitetssäkring.

Erfarenheten har lärt mig att arbeta självständigt, snabbt sätta mig in i nya branscher och balansera kreativitet med affärsmässighet.

Norconsult 2022–2023

3D-Visualiserare / Designer

Norconsult är ett av Nordens största teknikkonsultföretag inom samhällsplanering, bygg och infrastruktur.

Jag arbetade med 3D-visualisering och modellering i tidiga projektskeden, i nära samarbete med arkitekter, landskapsarkitekter och ingenjörer. Fokus låg på att ta fram realistiska bilder, animationer och presentationer som stödde beslutsprocesser och kommunikation med kunder

Erfarenheten gav mig ett tekniskt och visuellt helhetsperspektiv på hur komplexa infrastruktur- och stadsbyggnadsprojekt kommuniceras på ett tillgängligt sätt.

Eget företag / Frilans 2019–2022

3D-Visualiserare / Designer / Konsult

Som frilansare har jag arbetat med ett brett spektrum av kunder – från arkitektkontor och designbyråer till industriföretag och läkemedelsbolag.

Uppdragen har varierat från 3D-visualisering och produktpresentationer till grafisk design och enklare UX-lösningar. Att driva eget har inneburit att hantera hela processen själv: kundkontakt, offertarbete, planering, leverans och kvalitetssäkring.

Erfarenheten har lärt mig att arbeta självständigt, snabbt sätta mig in i nya branscher och balansera kreativitet med affärsmässighet.

Arkitema Architects 2015–2019

3D-Visualiserare / Grafisk Designer

Arkitema är ett skandinaviskt arkitektkontor med fokus på hållbar arkitektur och stadsutveckling.

Jag producerade 3D-bilder, animeringar och grafiskt presentationsmaterial för tävlingar, kundpresentationer och marknadsföring. Arbetet krävde ett nära samarbete med arkitekter och projektledare för att översätta koncept och ritningar till visuella berättelser.

Erfarenheten utvecklade min förmåga att kombinera estetik, berättande och funktion för att skapa tydliga och engagerande arkitekturpresentationer.

Sandell Sandberg 2011–2015

3D-Visualiserare / Designer

Sandell Sandberg är ett svenskt design- och arkitektkontor som förenar arkitektur, produktdesign och inredning.

Jag arbetade med visualisering av arkitektur- och inredningsprojekt, där jag skapade bilder och konceptpresentationer för både kommersiella och privata kunder. Arbetet innebar även att utveckla visuella uttryck för designkoncept i tävlings- och utvecklingsprojekt.

Erfarenheten stärkte min förståelse för designprocessen från idé till färdig visualisering och hur detaljer påverkar helhetsupplevelsen.

Grow 2004–2011

3D-Artist / Visual Designer

Grow är en svensk brand- och designbyrå som arbetar med strategi, identitet och visuell kommunikation för några av Skandinaviens största varumärken.

Jag producerade 3D-visualiseringar, produktbilder och animationer till varumärkes- och förpackningskoncept. Arbetet omfattade nära samarbete med art directors och strateger för att skapa visuella uttryck som stärkte kundernas varumärkesidentitet

Erfarenheten gav mig insikt i hur design och kommunikation samverkar och hur visuella detaljer kan förstärka ett varumärkes position och berättelse.

Sandell Sandberg 1998–2004

3D-Visualiserare / Designer

Sandell Sandberg är ett svenskt design- och arkitektkontor som förenar arkitektur, produktdesign och inredning.

Jag arbetade med visualisering av arkitektur- och inredningsprojekt, där jag skapade bilder och konceptpresentationer för både kommersiella och privata kunder. Arbetet innebar även att utveckla visuella uttryck för designkoncept i tävlings- och utvecklingsprojekt.

Erfarenheten stärkte min förståelse för designprocessen från idé till färdig visualisering och hur detaljer påverkar helhetsupplevelsen.

Utbildning

UX Design, KYH University | 2023 – 2025

Kurser:

Användarcentrerad design

Process och metod inom UX

Affärsmannaskap

Kommunikation och facilitering

UI och prototypdesign

Test och utvärdering

Programmering A, Nackademin | 2023

Revit Advancerad, CadQ | 2008

Revit Grundkurs, CadQ | 2005    

Webdesign, RMI Berghs | 1998

Komvux | 1999

Gymnasie Samhällsvetenskaplig linje | 1991 – 1994

Grundskola | 1982 – 1991